La préparation de l'OP

A. L'organisation du jeu

La partie aura lieu les 22 et 23 novembre 2008 sur le terrain de Tréville proche de Castelnaudary.
C'est un terrain privé de 120 hectares qui fait l'objet d'une convention de prêt à l'association Airsoft Connection.

L'entrée du terrain se trouve aux coordonnées suivantes :
Longitude : 01°58'08"E
Latitude : 43°22'33"N
Pour vous rendre au terrain :
Sur l'A61 prendre la sortie 21 (Castelnaudary).
Dirigez vous vers Castelnaudary mais ne rentrez pas dans Castelnaudary : il faut contourner la ville par la déviation. Ainsi, au rond point à l'entrée de la ville prenez à droite vers TOULOUSE/CARCASSONE.
Vous allez dépasser deux rond-points. Au troisième rond-point prenez à gauche vers Toulouse/Labastide d'Anjou.
Dépassez encore un rond-point (toujours tout droit) et après 1,5 km après ce dernier rond-point vous arrivez à un échangeur : prenez à droite vers Peyrens/Tréville/Revel (si je me souviens bien des indications !! :)).

Vous serez maintenant sur une longue ligne droite qui méne jusqu'au terrain, la D624. Après 4km vous dépassez Peyrens sur votre gauche. Continuez sur la D624.
Puis 1,5km après Peyrens vous apercevrez que la route fait une courbe vers la droite. L'entrée du terrain se trouve ici, sur la gauche au début de cette courbe.
Passez entre les pilliers du porche, avancez de quelques métres, vous pouvez vous garer dans le champ sur la droite. Vous êtes arrivés !



La partie commencera le samedi vers 11h et se terminera le dimanche vers 15h.
Toutefois vous pouvez arriver sur le terrain dés le vendredi après-midi, ce que nous vous conseillons, ainsi vous n'aurez pas à vous installer pendant le jeu.

Le camping se fera sur le terrain de jeu, vous devrez impérativement maquiller vos tentes (pas de quechua fluo et autres...).
De l'eau sera disponible sur le terrain, les joueurs doivent par contre être autonomes sur la nourriture.

Il y aura au maximum 40 participants.

Le PAF est de 15 euros payable sur place par chèque ou liquide.
C'est une participation importante qui s'explique par les frais de fabrication des artefacts et des éléments de décor.
Ce matériel sera utilisé lors des prochains opus, réduisant les frais d'autant.

Nous insistons beaucoup sur le respect de l'environnement ainsi que sur la prévention du risque incendie.
Des poubelles seront disposés sur le terrain et des sacs disponibles pour empêcher qu'aucun détritus ne reste sur place.
Nous avons réusi à obtenir l'autorisation de faire des feux dans des bidons (comme dans le jeu) et cela implique une attention de tous.



B. La préparation au scénario

Cette OP vise en priorité à recréer l'ambiance de l'univers STALKER, à donner une place importante au rôle play et tester les systèmes de jeu autour des artefacts.
Pour résumer, nous visons une qualité de la partie plutôt qu'une grande quantité de joueurs présents. Chaque joueur a un rôle précis et un personnage dont il est responsable, si vous n'avez pas envie de faire les choses sérieusement, ne venez pas.

Le scénario se déroule dans le "secteur 49" de la Zone, qui comprend une partie de la fameuse forêt rouge.
Les stalkers tentent d'y survivre aux anomalies, aux mutants, aux guerres entre factions et autres dangers de la Zone.
Ce n'est pas une version du scénario du jeu en airsoft, nous avons essayé de faire un événement de jeu de rôle grandeur nature indépendant du scénario original.

Les stalkers évolueront d'un lieu-dit à un autre, d'un PNJ à l'autre, à la recherche d'artefacts, d'informations ou du matériel nécessaire pour accomplir leur quête.
Au milieu de rien, le bar de Yevgueni leur permet de souffler de temps en temps. C'est aussi un lieu de commerce et d'échange.

Tous les stalkers y passent un jour ou l'autre.

Les scientifiques seront joueurs ou PNJ et leur quête tournera autour de l'étude des artefacts. Leur base est un labo mobile.

Les membres de faction auront des quêtes moins complexes, leur rôle consiste essentiellemnt à combattre la faction rivale mais ils participeront au système économique

Les bandits ont un rôle secondaire mais leur présence est importante pour l'ambiance de jeu. Ils tentent de faire fortune en détroussant les autres stalkers.

Les mutants ont un rôle à part: surprendre et effrayer tous les autres joueurs. Non armé, ils doivent passer tout le week end dans la forêt à chercher leur victime pour ensuite arriver à les toucher.
Bravo à ceux qui sont assez motivés.


C. La préparation du matériel

La tenue :

Imaginez que vous devez partir dans la Zone demain, vous devez vous protéger de la radioactivité, das anomalies, des mutants et des autres stalkers.
Toutes les protections sont bonnes à prendre, la priorité étant de ne pas exposer un cm² de votre peau à l'air libre.
Les stalkers portent souvent des tenues mi-civiles mi-militaires. Capuches, casques, gants sont conseillés.
Vous devrez avoir une poche à artefacts distincte de la gear ou du sac-à-dos. ( voir "Les règles de jeu") Les masques à gaz sont aussi recommandés, ainsi que tout système respiratoire avec ou sans tuyaux. Vous n'êtes bien sûr pas obligés de les porter en permanence.

Sachez que la plupart des verres de masque ne résistent pas aux billes d'airsoft.
Le port de protection oculaires étant obligatoire, les organisateurs se réservent le droit de refuser l'accès au terrain si cette condition n'est pas remplie.
Les organisateurs et l'association Airsoft Connection ne sont pas responsables de vos protections.
Néanmoins, afin d'éviter tout accident, tous les masques bricolés devront être testés au moment du paiement et test chrony.

Comme annoncé sur les forums, la tenue doit être validée par les organisateurs.
Les places étant limitées, elles détermineront d'une façon importante le choix des rôles attribués aux joueurs.

Les mutants : Tous les types de mutants peuvent être representés. Les plus accessibles sont les snorks et les sangsues.
Les bandits : Priorité donnée aux vêtements civils sombres, parfois en cuir, ils se protègent surtout des autres stalkers et des mutants.
Les scientifiques : Tenues NBC, de peintre ou autre, si possible de couleur voyante, ils se protègent surtout de la radioactivité et des anomalies.
Les factions : Priorité donnée aux vêtements militaires, ils se protègent surtout des autres stalkers et des mutants.
Les stalkers indépendants : Tous les types de tenues, ils se protègent de tout.

Envoyez nous vos photos à l'avance. Plus tôt elles seront validées et plus tôt vous serez sûr de votre rôle.

Les répliques :

Toutes les répliques sont autorisées. Leur utilisation sera encadrée par des règles spéciales. ( voir "Les règles de jeu")
Les limitations correspondent à celles de l'association :
AEG et GBB : 350 fps.
AEG en semi-auto : 400 fps.
Bolt et autres spring : 450 fps.

Le matériel de jeu :

La priorité est de vous protéger contre le froid et la pluie.
Prévoyez des vêtements de rechange y compris chaussures, gants, etc... ainsi que chaufferettes, réchauds ou autre

Nous vous conseillons fortement d'avoir : - une montre - un kit de feutres de couleur pour marquer votre carte - une boussole ou gps - une lampe ( frontale si possible )